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          機器人格斗綜藝火爆背后,是中國機器人行業大航海時代的縮影!

             日期:2019-09-19     來源:中國機器人網劉眾楷    作者:劉眾楷     評論:0    
             1991年美國迪士尼出品的美女與野獸,憑借著極大反差的直接刺激,成為席卷全球風靡一時的爆品,如今,又一個極具潛力的IP在國內掀起一波波熱潮。
           
            一臺臺炫酷十足的鐵甲,在戰斗艙激烈碰撞火花四濺,宛若羅馬斗獸場的生死角逐,本就是噱頭十足的比賽,再有漫威英雄“北極星”Emma Dumont、當紅小鮮肉朱正廷、綜藝搞笑咖楊迪擔任明星戰隊經理人,來自全球66支鐵甲戰隊為“格斗機器人之王”的稱號和數百萬元的賽事獎金在戰斗艙內外奮力一搏,融合了暴力與美學的機器人格斗比賽,讓中國無數年輕人為之瘋狂。
           
            目前這個吸引眾多觀眾眼球的節目《鐵甲雄心》進行到了第二季,正在浙江衛視和優酷如火如荼地播出。作為機器人格斗領域的重要推動力量,我們特約采訪了《鐵甲雄心》第二季出品方創客星球創始人、CEO茹晨以及KOB鐵甲格斗實驗室負責人王奚,他為我們講述了機器人格斗比賽背后的故事。
           
            鐵甲角斗場
           
            格斗比賽中的機器人,更像是羅馬角斗場的戰士,而不是工廠的機械或者是家中的寵物小精靈。這樣的格斗機器人,稱之為“鐵甲”。
           
            110公斤的機器人格斗,雙方在全球頂級軍工級全封閉式戰斗艙近距離比拼,不問不知道,這個戰斗艙其實材料十分硬核,主體使用了100噸高強度鋼材,厚25毫米的全封閉防彈玻璃幕墻,能抵擋9毫米手槍近距離連續射擊,同時潛藏著落錘、火焰、電鋸、地刺、狼牙棒等機關,這決定了很多時候雙方在格斗場上的生死或許只是一瞬間,直接的交鋒和觸碰決定了鐵甲的去留。
           
            而能決定勝負的唯有兩個重要的因素,一個是鐵甲的性能,另一個是操作手的能力。
           

           
            正驗證了那句“臺上一分鐘臺下十年功”,激烈的比賽中,能決定勝負的就是比賽中,攻擊和防守的材料和制作工藝,以及選手操作的靈活度和技巧,這些往往都需要對于材料有著千錘百煉,對于鐵甲本身有著透徹的理解與應用
           
            鐵甲選手們與機器工人有很多不同,但卻又殊途同歸。歸根結底是各種機械零件的整合與應用,只是機器工人將他們拼湊組裝應用于工業產線,而鐵甲賽場上更多的是將他們應用于簡單的攻擊和防御;機器人工廠中使用的材料是更考驗持續性與準確性,而鐵甲比賽中的這些機器人,則更加考驗材料在極限環境下所表現出來的特性;機器工人需要應用更靈活的臂膀在空間中呈現不同的工作方式,而機鐵甲選手們需要通過彈射、電鋸、鑿擊、穿刺、滾筒等多種攻擊方式擊敗對手且不被KO;戰斗艙才是高效能材料和制作工藝最好的驗證場!
           

           
            熱潮背后,是產業的高度發展
           
            茹晨向中國機器人網記者提到,目前的機器人格斗比賽還是更多需要依靠人的操作,但不久的將來或許全是人工智能格斗的天下。
           
            茹晨提到,這樣說的原因是對中國人工智能和機器人產業未來發展的極強自信。茹晨將國外火熱的機器人賽事引入中國,并創新性地加入了綜藝成分,使得這個硬科技節目看點十足,但本質上這離不開當下中國機器人產業的蓬勃發展。在國家政策支持的機器人全面發展的大時代,形成了工程師傾力參與,全民圍觀的大環境,同時,隨著中國機器人相關產業的發展,工程師越來越多開始將原本在工業上的應用,再有了更深層理解后應用于機器人格斗。
           
            (創客星球創始人、CEO 茹晨)
           
            隨著國家批復了高校和職業院校對于機器人的相關專業,更多種的職業技術人才以及研究人才不斷涌現,從大學到社會各方面都涌現出了積極參與的熱情,多種條件造就了《鐵甲雄心》這個強力IP。
           
            與機器人格斗發展迅速的原因類似,茹晨認為,中國人工智能同樣將會推進相關產業的高速發展,機器人格斗賽事將會是能夠借上東風,給觀眾呈現出更加精彩的饕餮盛宴的最好平臺,也同樣是驗證人工智能能力和發展方向的實驗基地。
           
            中國人工智能產業在華為5G得到全球認可后,迅速進入快車道,相關配套產業得到不斷地進步和發展,人工智能的應用公司如雨后春筍般出現,未來一定會將更多人工智能加持于機器人本身,使其在賽場上碰撞出更加激烈的火花,當然這也將會對于人工智能的算法、運算速度、視覺理解等方面又是一個全新的挑戰。
           
            但茹晨在采訪中堅信,隨著中國對于機器人應用和人工智能研究的不斷深入,未來人工智能賦能鐵甲的時間也并不會遙遠。
           
            中國與世界的距離依舊存在
           
            但無論從機器人產業還是競技比賽上,在很多人的觀念上,中國落后于世界,但在采訪中,KOB鐵甲格斗實驗室負責人,同樣是《鐵甲雄心》第二季中鐵甲“貪吃蛇”的制造者及操控手王奚對中國機器人網表示,中國與國外的差距,其實并不在于材料或者是機器人生產應用上,更多是在對于機器人的設計以及操作上。
           

           
            他提到,歐美機器人格斗市場的發展已經持續多年時間,歐美流行已久的車庫文化造成了在國外大批退休工程師能夠參與到機器人的設計和研發工作中,并將之實踐于機器人格斗賽場,因此在攻擊、防御和動力體系上,歐美已經形成了非常完善的材料和應用市場。
           
            (KOB官方實驗室負責人、鐵甲“貪吃蛇”制造者 王奚)
           
            中國目前的機器人斗士的樣式和設計,大多靈感還是來源于國外成熟機器人體系,在設計上乏善可陳,在創新上雖然創客星球在極力鼓勵類似“火星人”一類外骨骼類鐵甲的研發和應用,但如何使其在賽場中能夠更好發揮和更好實踐,仍然需要時間在比賽設計以及競爭方式上進行完善和補足。
           
            同時,作為鐵甲操作手,其操作方式,在激烈的鐵甲比賽中也占據了非常大的輸贏比例,操作手與鐵甲,就像是賽車手與賽車的關系。作為機器人格斗比賽整體,鐵甲本身的性能雖然很重要,但操作手的不足仍然是和國外競爭中處于劣勢的重要原因,中國機器人操作手在機器人各比例設計和應用理解上仍然缺乏時間。
           
            但茹晨也告訴中國機器人網,在新的比賽中,也不斷有著年輕群體在數百萬元的賽事獎金激勵下,在校園和實驗室中嘗試和研發新的材料,并用到鐵甲格斗上。例如哈工大代表隊的“深海巨鯊”,采用了軍工級嫦娥號的泡沫鋁材質,還運用了BP神經網絡算法,實力展現了哈工大的高端制造能力。據了解,哈工大的學生一向是造機圈的主力軍,他們在《鐵甲雄心》上一季節目結束后就回校成立了哈工大的機器人競技社團,還設立了專項基金,專為推動校內鐵甲的發展。
           
            這些年輕一代的機器人比賽選手,必將會為機器人競技帶來非同凡響的活力和熱情,也是隨著中國工程師紅利的到來,未來能夠在設計和應用上不斷取得創新和發展的不竭動力。
           
            同樣機器人比賽,憑借著不斷的人才挖掘,也將成為機器人零部件發展創新的最大推動力,國內在經歷了30多年的機器人模仿時期,在工業應用上,核心零部件的積累也處于突破的零界點,但是在研發層面想要跨過機器人零部件研究對于企業無疑成本高昂。機器人競技作為能夠很好將核心零部件單一化生產并實用的場所,無疑像《鐵甲雄心》第二季這種對全球機器人競技能有非常強意義拉動作用的比賽,將會成為未來企業選擇核心零部件創新和突破的重要方向,也是成為中國和世界交流和互動的良好平臺。
           
            未來可期
           
            在采訪的最后,茹晨提到了從《鐵甲雄心》第一季走到現在,其核心還是不斷進行創新和研究的選手,正是他們和綜藝明星的完美配合,才造就了如今全民對于機器人格斗競賽的熱度,也正是這種全民參與的熱情,促使了國家對于產業和人才的關注,進而實現了產業的衍生和活力的涌現,這些人才會在機器人研發和發展中,必然涌現出更加強勁的熱情。
           
            當然,娛樂和商業如何與機器人相結合,在節目層面如何把握好技術與焦點的占比,既降低了解門檻,又用可供視覺化的結果做展現,從而引導青少年和全社會關注綜藝背后的核心,同時源源不斷產生新的活力,能夠維持商業的運作,而不是讓機器人競賽成為短期的熱點,這些都需要節目組進行更深度的思考,而大眾與硬核群眾如何區分,則更考驗決策者全盤布局。
           
            茹晨在采訪中提到,隨著未來機器人企業的發展,也將會和體育賽事一樣形成職業俱樂部,系統規模地組織鐵甲進行對抗和比賽,去驗證創新技術和前沿材料,在中國與世界不斷接軌的快速步伐中,未來值得期待。
           

           
            采訪結束后,我們私下交流,詢問到茹晨對于機器人格斗綜藝節目現狀的看法,他也坦言,相對于電競,機器人格斗的發展仍處于初期階段,但他也堅信,世界上大多數主流的青年文化,往往都由一些小眾文化發源,通過商業化運作實現破圈效應,繼而演變成職業運動推上歷史舞臺,最后得到世界認可,融入亞運會的體育賽事。其核心還是在于這部分圈層中,“競技”、“團隊”等文化核心非常凸顯。
           
            KOB鐵甲格斗其實也具備相似特性,其推動了一種全新的“鐵甲文化”。茹晨提到,鐵甲文化具備兩個特點:一是在新一輪人工智能和工業革新浪潮下的,青年創造審美和英雄主義的集中體現;二是現實主義,即鐵甲文化中所有的構想均是可實現的,這是和機甲文化、蒸汽朋克等架空科幻文化最大的不同,把想象映射到現實,也是這一社會階段技術自信的展現。“鐵甲文化”定位于“美好想象的現實再造”,所引領的全新的青年文化正迅速升溫。
           
            與此同時,茹晨透露,創客星球仍不斷地投入制作機器人格斗綜藝節目,包括未來可能還會延展去做機器人格斗相關的影視劇、電影、動漫等內容,本質上是希望建立屬于中國的鐵甲文化,而這一切需要從青少年的興趣培養開始,逐步影響到整個社會對機器人的關注效應,也只有這樣,鐵甲格斗才不是一陣絢爛的煙火,而是最終能夠成為中國走向世界的橋梁。
           
           
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